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- 自定义装备进度条 类似刀魂功能
- 功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。显示在装备名称的下面一行
- 必备补丁NewopUI.PAK 490 是第一个进度条的背景图片 491~499 为静态的进度条图 500~509 为动态的进度条图
- 必备补丁NewopUI.PAK 510 是第二个进度条的背景图片 511~519 为静态的进度条图 520~529 为动态的进度条图
- 检测进度条是否开启:
- CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条)
- [@检测衣服的第一个进度条是否开启]
- #IF
- CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0
- #ACT
- SENDMSG 6 衣服的第一个进度条已经开启
- #ELSEACT
- SENDMSG 6 衣服的第一个进度条没有开启
- 检测进度条值:
- CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条) 检测类型(0当前进度值,1进度条最大值,2进度条等级(0~65535)) 检测符(<,>,=) 检测值
- 检测进度条百分比:
- CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARPERCENT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条) 检测符(<,>,=) 检测值(0~100)
- 修改自定义装备进度条属性:
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 参数1 参数2 参数3 参数4
- 参数1:装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备)
- 参数2:进度条序号。参数范围(0,1)0=表示第一个进度条 1表示第二个进度条
- 参数3:修改类型,参数范围(0~4) 0显示或关闭进度条 1进度条名称(会显示在进度条左边) 2进度条名称颜色(0~255) 3进度条图片张数(1~9) 4显示进度的数值(0~2)
- 参数4:
- 参数3=0时,范围(0关闭进度条,1显示进度条)
- 参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比< br> 参数3=2时,进度条名称颜色(0~255)<br>参数3=3时,进度条图片张数(1~191~9表示绘制单张的,如果是第一个进度条,如果参数4=1就会绘制491,如果参数4=2就会绘制492。如果参数4在10~19之间,表示循环绘制,如果参数4=10 表示绘制500,如果参数4=11 表示在500~501之间循环绘制,如果参数4=12 表示在500~502之间循环绘制)
- 参数3=4时,显示进度的数值(0不显示,1百分比显示方式 2数值显示方式)
- 修改自定义装备进度条属性值:
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条 1表示第二个进度条) 类型(0表示当前进度 1表示进度条最大值,2表示进度条等级(0~65535)) 操作符(+,-,=) 值
- 获取自定义装备进度条属性值:
- GetCustomItemProgressbarValue 参数1 参数2 参数3 参数4
- 参数1:装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备)
- 参数2:进度条序号(0,1)
- 参数3:获取值类型(0,1,2,3) 0=进度当前值 1=进度条最大值 2=进度条等级 3=进度条当前百分比
- 参数4:保存到变量
- 例:
- [@检测衣服的第一个进度条是否开启]
- #IF
- CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0
- #ACT
- SENDMSG 6 衣服的第一个进度条已经开启
- #ELSEACT
- SENDMSG 6 衣服的第一个进度条没有开启
- [@检测衣服的第一个进度条最大值]
- #IF
- CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 > 99
- #ACT
- SENDMSG 6 衣服的第一个进度条最大值大于99
- #ELSEACT
- SENDMSG 6 衣服的第一个进度条最大值不大于99
- [@检测衣服的第一个进度条当前值]
- #IF
- CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 > 99
- #ACT
- SENDMSG 6 衣服的第一个进度条当前值大于99
- #ELSEACT
- SENDMSG 6 衣服的第一个进度条当前值不大于99
- [@检测衣服的第一个进度条等级]
- #IF
- CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 2 > 99
- #ACT
- SENDMSG 6 衣服的第一个进度条等级大于99
- #ELSEACT
- SENDMSG 6 衣服的第一个进度条等级不大于99
- [@检测衣服的第一个进度条百分比]
- #IF
- CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARPERCENT 0 0 > 99
- #ACT
- SENDMSG 6 衣服的第一个进度条百分比为100%
- [@显示衣服的第一个进度条]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 1
- [@显示衣服的第二个进度条]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 1 0 1
- [@关闭衣服的第一个进度条]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 0
- [@关闭衣服的第二个进度条]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 1 0 0
- [@修改衣服的第一个进度条的名称]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂
- ;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比
- ;例如:
- ;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %l
- ;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %r
- ;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂: %p-%m
- [@修改衣服的第一个进度条的名称颜色]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 2 254
- [@修改衣服的第一个进度条静态图片素材]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 1
- SENDMSG 6 衣服的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第491号
- [@修改衣服的第一个进度条动态图片素材]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 19
- SENDMSG 6 衣服的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第500~509号之间循环播放
- [@修改衣服的第一个进度条图片素材]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 1
- [@修改衣服的第一个进度条百分比显示]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 1
- [@修改衣服的第一个进度条数值显示]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 2
- [@修改衣服的第一个进度条的最大值]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 = 100
- ;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。这里最大值设置为100
- [@修改衣服的第一个进度条的当前进度值]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 + 10
- ;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。
- [@修改衣服的第一个进度条的等级]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 2 + 10
- ;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。
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- 装备位置代码:
- 0 盔甲
- 1 武器
- 2 照明物
- 3 项链
- 4 头盔
- 5 右手镯
- 6 左手镯
- 7 右戒指
- 8 左戒指
- 9 护身符
- 10 腰带
- 11 鞋子
- 12 宝石
- 13 斗笠
- 14 军鼓
- 15 马牌
- 16 盾牌
- 17 时装衣服 时装12个
- 18 时装武器
- 19 时装项链
- 20 时装头盔
- 21 时装左手镯
- 22 时装右手镯
- 23 时装左戒指
- 24 时装右戒指
- 25 时装勋章
- 26 时装腰带
- 27 时装鞋子
- 28 时装宝石
- 30~41 十二个首饰盒装备
- 42-47 六个首饰盒装备位置
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