|
|
📜 守法发帖声明
1. 遵守法律法规: 所有发帖内容必须符合国家法律法规。
2. 尊重知识产权: 不发布盗版、破解等侵权内容。
3. 保护个人隐私: 不泄露他人个人信息。
4. 文明交流: 不使用侮辱性、攻击性语言。
重要提示:
本论坛倡导健康文明的网络环境,请各位用户自觉遵守法律法规和论坛规则。如发现违规内容,请及时举报。让我们共同维护良好的网络交流空间。
- 自定义装备文本 该数据保存在人物数据库里
- 功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。
- 修改自定义装备文字内容:
- CHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 文字内容
- 修改自定义装备文字内容显示的颜色:
- CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 文字颜色(0~255)
- 例:
- [@main]
- <设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\
- <设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\
- [@InputInteger1]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 N1
- [@InputString1]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 S1
- 获取自定义属性文字内容
- GETCUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 变量
- 获取自定义属性文字颜色
- GETCUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 变量
- 例:
- [@main]
- \ \
- <取名/@取名> <取颜色/@取颜色>
- [@取名]
- #ACT
- GETCUSTOMITEMTEXT 1 S$名字
- SENDMSG 6 <$STR(S$名字)>
- [@取颜色]
- #ACT
- GETCUSTOMITEMTEXTCOLOR 1 S$名字颜色
- SENDMSG 6 <$STR(S$名字颜色)>
- 自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里
- 功能说明:可以自定义装备的属性值,支持20个属性
- 自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性)
- 检测自定义装备属性值:
- CHECKCUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性位置(0~19 每个装备可以自定义20个属性) (检测符>,<,=) 值
- 检测自定义装备属性绑定类型:
- CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE (-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性位置(0~19 每个装备可以自定义20个属性) (检测符>,<,=) 值(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的)
- 修改自定义装备属性值:
- CHANGECUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性位置(0~19 每个装备可以自定义20个属性) (控制符+,-,=) 值
- 获取人物所穿装备的自定义属性值:
- GETHUMCUSTOMITEMVALUE 属性位置(-1表示20个属性全部获取,0~19 装备自定义20个属性) 绑定的属性类型(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的) 变量1(保存属性值) 变量2(如果属性是百分比的,保存在这个变量)
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 修改自定义装备属性:
- CHANGECUSTOMITEMABIL 参数1 参数2 参数3 参数4
- 参数1:
- 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备)
- 参数2:
- 属性位置(0~19)每个装备可以自定义20个属性
- 参数3:
- 修改类型(0~4)
- 0表示修改该属性显示的颜色(等于1时,参数4的范围在 0~255)
- 1表示该属性绑定哪个属性,必须绑定,否则该属性无效,登陆器也不会显示(参数4的范围在0~17 0取消绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)
- 2表示在属性框里的显示位置
- 3表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比
- 参数4:
- 参数3=0时 修改的值0~255
- 参数3=1时 修改的值0~17
- 参数3=2时 修改的值0~255
- 参数3=3时 修改的值0~1
- 例:
- [@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]
- #IF
- CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 0 0 = 1
- #ACT
- SENDMSG 6 你的衣服的第一个自定义属性绑定的是AC
- [@修改衣服的自定义属性值]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 10
- CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 20
- SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性的值修改成10,第二个自定义属性值修改成20
- [@修改衣服的自定义属性值显示颜色]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 249
- CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 180
- SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示颜色修改成红色,第二个自定义属性显示颜色修改成蓝色
- [@修改衣服的自定义属性绑定类型]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 1
- CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 2
- SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性绑定防御属性,可以增加人物防御,第二个自定义属性绑定魔防属性,可以增加人物魔防
- [@修改衣服的自定义属性显示在同一行]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
- CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 0
- ;第四个参数相同的会显示在同一行
- SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行
- [@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
- CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 1
- ;第四个参数不相同的会分开显示,不会在同一行
- SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示在第一行,第二个自定义属性显示在第二行
- [@修改衣服的自定义属性值是否是百分比]
- #ACT
- CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 0
- CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
- SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性不是百分比属性,第二个自定义属性为百分比属性
-
- 装备位置代码:
- 0 盔甲
- 1 武器
- 2 照明物
- 3 项链
- 4 头盔
- 5 右手镯
- 6 左手镯
- 7 右戒指
- 8 左戒指
- 9 护身符
- 10 腰带
- 11 鞋子
- 12 宝石
- 13 斗笠
- 14 军鼓
- 15 马牌
- 16 盾牌
- 17 时装衣服 时装12个
- 18 时装武器
- 19 时装项链
- 20 时装头盔
- 21 时装左手镯
- 22 时装右手镯
- 23 时装左戒指
- 24 时装右戒指
- 25 时装勋章
- 26 时装腰带
- 27 时装鞋子
- 28 时装宝石
- 30~41 十二个首饰盒装备
- 42-47 六个首饰盒装备位置
复制代码
|
|