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[996引擎] 所有攻击到怪物才会触发

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发表于 2026-4-13 20:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  1. QFunction-0

  2. 当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式
  3. 当前对象的所有私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C”
  4. 比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时

  5. 当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>
  6. 当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)> <$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)>

  7. ;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
  8. ;======================魔法攻击触发==========================
  9. [@MagicStruck]
  10. #IF
  11. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  12. #ACT
  13. SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
  14. SENDMSG6你被人物【<$C.USERNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>。对方HP=<$C.HP>对方PK值=<$C.PKPOINT>对方元宝=<$C.GAMEGOLD> 255 253
  15. BREAK


  16. #IF
  17. #ACT
  18. SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
  19. BREAK


  20. [@MagicAttack]
  21. #IF
  22. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  23. #ACT
  24. SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>。魔法攻击的鼠标指向的坐标【<$STR(N98)>:<$STR(N99)>】 255 249
  25. SENDMSG6你攻击了人物【<$C.USERNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>。对方HP=<$C.HP>对方PK值=<$C.PKPOINT>对方元宝=<$C.GAMEGOLD> 255 249
  26. BREAK


  27. #IF
  28. #ACT
  29. SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
  30. BREAK

  31. ;======================物理攻击触发==========================
  32. [@Struck]
  33. #IF
  34. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  35. #ACT
  36. SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
  37. BREAK


  38. #IF
  39. #ACT
  40. SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
  41. BREAK


  42. [@Attack]
  43. #IF
  44. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  45. #ACT
  46. MOV N1 <$CSTR(N1)>
  47. SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C”

  48. SENDMSG 6 你攻击了人物【<$C.USERNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
  49. BREAK

  50. #IF
  51. #ACT
  52. SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
  53. BREAK



  54. --------------------------------------------------------------------------------
  55. ;======================下面变量获取怪物完整名字==========================

  56. 增加变量以显示完整名(不去数字):<$CURRRTARGETFULLNAME>

  57. 上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:<$CURRRTARGETNAME>

  58. 提供2种变量大家自己按需使用!
复制代码


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