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[996引擎] 多级脚本使用

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发表于 2026-4-13 20:04:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  1. 多级脚本使用

  2. 功能:多级脚本使用
  3. 格式:无
  4. 说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的996引擎名称等全部支持变量操作


  5. H. 表示是英雄
  6. O. 表示是主人
  7. M. 表示是怪物
  8. P. 表示是对面的角色
  9. pex.表示攻击的目标(人物,英雄)

  10. 英雄多级脚本
  11. HM.英雄攻击的怪物(人物无效)
  12. HP.英雄对面的角色(怪物无效)
  13. H. 英雄自己
  14. HH.英雄对面的英雄
  15. hpex.表示英雄攻击的目标(人物,英雄)


  16. 例:

  17. 例如:
  18. #if
  19. 996引擎.Check [100] 1
  20. check [100] 1
  21. #act
  22. 996引擎的变量值100为1
  23. 你自己的变量值100也为1

  24. 下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中


  25. 例如
  26. #if
  27. 996引擎.CheckLevel 51
  28. CheckLevel 51
  29. #act
  30. 996引擎.GameGold + 10
  31. GameGold + 10
  32. #say
  33. 996引擎的等级在50级以上,给予10元宝奖励
  34. 你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励

  35. 上面脚本,如果996引擎不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理
  36. 当做为无效检测处理后,只要D3dm2等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,
  37. 并且,996引擎.GameGold + 10 该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的
  38. 所以在使用多级的时候请注意脚本的使用

  39. #if
  40. H.CheckLevelEx > 1
  41. #say
  42. 你的英雄大于1级

  43. #if
  44. P.CheckLevelEx > 1
  45. #say
  46. 你的对面的角色大于1级

  47. ;怪物操作,一般用在攻击触发里
  48. #if
  49. #act
  50. M.HumanHP + 100
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