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多级脚本使用
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多级脚本使用
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qw21qw22
qw21qw22
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发表于 2026-4-13 20:04:24
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多级脚本使用
功能:多级脚本使用
格式:无
说明:本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的996引擎名称等全部支持变量操作
H. 表示是英雄
O. 表示是主人
M. 表示是怪物
P. 表示是对面的角色
pex.表示攻击的目标(人物,英雄)
英雄多级脚本
HM.英雄攻击的怪物(人物无效)
HP.英雄对面的角色(怪物无效)
H. 英雄自己
HH.英雄对面的英雄
hpex.表示英雄攻击的目标(人物,英雄)
例:
例如:
#if
996引擎.Check [100] 1
check [100] 1
#act
996引擎的变量值100为1
你自己的变量值100也为1
下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中
例如
#if
996引擎.CheckLevel 51
CheckLevel 51
#act
996引擎.GameGold + 10
GameGold + 10
#say
996引擎的等级在50级以上,给予10元宝奖励
你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励
上面脚本,如果996引擎不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理
当做为无效检测处理后,只要D3dm2等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,
并且,996引擎.GameGold + 10 该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的
所以在使用多级的时候请注意脚本的使用
#if
H.CheckLevelEx > 1
#say
你的英雄大于1级
#if
P.CheckLevelEx > 1
#say
你的对面的角色大于1级
;怪物操作,一般用在攻击触发里
#if
#act
M.HumanHP + 100
复制代码
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