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[996引擎] 人物攻击掉血前触发

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发表于 昨天 20:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  1. 人物攻击掉血前触发

  2. ChangeDamageValue类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值

  3. 放到文本:QFunction-0.txt

  4. //;攻击前触发
  5. [@AttackDamage]
  6. #IF
  7. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  8. #act
  9. ChangeDamageValue 0 = 10
  10. SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
  11. BREAK


  12. #IF
  13. #act
  14. ChangeDamageValue 0 = 10
  15. SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>




  16. --------------------------------------------------------------------------------



  17. //;被攻击前触发
  18. [@StruckDamage]
  19. #IF
  20. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  21. #act
  22. ChangeDamageValue 0 = 10
  23. SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID= <$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>

  24. BREAK

  25. #IF
  26. #act
  27. ChangeDamageValue 0 = 10
  28. SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
复制代码


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