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- 传奇脚本命令详解
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- [@段] ;段用英文或数字表示
- goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
- #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
- #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
- give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
- take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
- map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
- mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标
- monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
- MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
- TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
- BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
- hairstyle 数值 ;改变头发类型
- haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
- close ; 关闭对话框
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- ---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
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- 变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
- mov 变量 数值 ;给变量赋值
- inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n< /FONT>
- sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
- MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
- sum 变量A 变量B ;X=A+B< /FONT>
- sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X= A+B+C< /FONT>
- ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
- movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
- random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0< /FONT>
- <$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
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- ------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
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- [n] ;n为1-1024正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
- #IF
- 条件--执行
- #elsesay 或者 #elseact
- 否定--执行 ;相当于程序中的条件判断
- SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真
- --------------------关于reset命令的详解------------------------------------
- reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
- 比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
- 它等同与:set [100] 0
- set [101] 0
- set [102] 0
- set [103] 0
- set [104] 0
- set [105] 0
- set [106] 0
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- Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
- small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0
- large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
- equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0< /FONT >
- checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
- checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0< /FONT>
- checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0< /FONT>
- checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
- genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
- checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
- checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
- checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值
- checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
- checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
- checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
- checkitemw 物品 检测身上所带的物品
- takew 物品 数量 指定部位(为空或者0搜索全身装备,大于1为指定部位) 直接从身上回收物品
- takew 力量戒指 1 7
- checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
- 脚本大全 [喜欢脚本的来]
- 传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
- %100 代表买东西是原价格还是双倍价格
- +40 买肉
- +1 卖肉
- +43 武器有关(修)
- +15 头盔
- +10 买衣服
- +11 修衣服
- +26 修手镯类
- +0 买各种药水
- +42 卖各种药水
- +30 蜡烛等.
- +25 特殊水
- +3 买卷轴,书类
- +4 卖书类
- +19 项链
- +20 项链
- +21 项链
- +22 买戒指
- +23 卖戒指
- +24 买手镯
- +26 卖手镯
- +5 修炼武器或买武器
- +6 修炼武器或卖武器
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- checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
- checkgold (金币数) ;测试金币
- checklevel (等级) ;测试等级
- checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
- give gold (金币数) ;给钱
- give (物品名) (数量) ;给物及数量
- take gold (金币数) ;拿走钱
- take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
- checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
- checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
- checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
- checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
- checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
- map (地图名) ;移动到这个地图
- mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
- monclear 地图清除
- close 关闭对话框
- TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
- BreakTimeRecall ;中断设定时间
- ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
- daytime sunset ;一天时间
- checkbaggage ;测试背包满没
- small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
- large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
- equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
- mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
- sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
- 注:关于SUM的详解
- 首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
- sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
- sum (变量C) ;X=X+C
- movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
- inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
- playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
- random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
- Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
- SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
- Monclear 地图 清理这个地图!
- Param1 地图 地图名
- Param2 横坐标 坐标
- Param3 纵坐标 坐标
- MonGen 怪物名称 数量 时间
- TimeRecall 时间 时间限制
- 二。脚本变量:
- <$USERNAME> 当前用户名
- <$GUILDWARFEE>行会战金币数
- <$LORD>沙巴克行会头名
- <$OWNERGUILD>沙巴克行会名
- <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
- <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
- <$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
- #IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
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