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- 国家系统
- 国家常量:
- 国家名称:<$NATIONNAME>
- 国家人数:<$NATIONPEOPLE>
- 国家ID常量:<$NATIONID>
- 国家职位名称常量:<$nationjob1> - <$nationjob10>
- 玩家职位ID常量:<$NATIONJOBID>
- 脚本命令:(Nidx为国家ID)
- 创建国家格式:CREATENATION nIdx 国家名称 限制人数
- 删除国家格式:DELNATION nIdx
- 检查国家是否创建:CHECKATION nIdx
- 设置当前人物在国家的职位格式:SETNATIONKING 职位编号
- 修改国家职位名称:SETNATIONRANK 国家编号 职位编号 职位名称(需小退才更新)
- 加入国家 格式: JoinNational 参数1:国家编号 (1~100) 参数2:职位编号(1-10 不填 默认为10)
- 退出国家 格式: JoinNational 0
- 检测加入国家 格式: CheckNational (国家编号 0~100 0代表没有加入国家)
- 检查国家人物总数. 格式: CheckNationHumCount 操作符(< = >) 人数
- 国家自定义变量: (申明放置QM中)
- 自定义变量:<$NATION(国家变量)>
- 申明 VAR String NATION 字符国家变量
- 申明 VAR Integer NATION 数字国家变量
- 修改 CALCVAR NATION 数字国家变量 = 888
- 保存 SAVEVAR NATION 数字国家变量
- [@LoadNatIon]
- #ACT
- ;操作支持加减乘除等于(+ - * / =)
- CALCVAR NATION 数字国家变量 = 888
- SAVEVAR NATION 数字国家变量
- 清理自定义国家变量格式:ClearNATIONCustVar 参数1 参数2
- 排序格式:SortHumVar 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
- 参数4: 3=国家变量
- 相关命令脚本:
- 脚本刷怪:MonGenEx 地图文件名称 X Y 怪物名称 范围 数量 是否内功怪物(0否,1是) 名称颜色(0~255) 国家名称(属于哪个国家的怪物,没有可以为空) 同一个国家玩家是否可攻击怪怪物(0不可以,1可以)
- MonGenEx 3 330 330 白野猪 1 10 0 249 神都帝国 0
- 发送自定义颜色的文字信息. 格式: GuildNoticeMsg 255 233 发送自定义颜色的文字信息. NATIONAL
- 参数4:'National'时发送给自己国家的人(使用于国战)
- 发送屏幕中间大字体信息 格式: SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签
- 参数4:3=发送国家
- 改变人物攻击模式:ChangeAttatckMode (0~7) 和强制攻击 国家=7
- //国家合区说明:
- 合区后只保留主服的国家人员和ID其他国家不会合并在一起
- 从区的国家ID及人员全部清空
- 刷怪命令扩展
- MonGenEx 地图文件名称 X Y 怪物名称 范围 数量 0 名称颜色(0~255) 怪物自定义名称 是否过滤数字(0不过滤,1过滤) 国家名称(属于哪个国家的怪物) 是否可攻击同国家的玩家(0,1) 不同国家怪物是否可PK(0,1) 怪物是否禁止被同国家的人攻击(0,1)
- 是否可攻击同国家的玩家(0,1) 0=怪物不会攻击同国家的人 1=非国家模式下会攻击同国家的人
- 不同国家怪物是否可PK(0,1) 0=不能PK 1=不同国家的怪物可以互相PK
- 怪物是否禁止被同国家的人攻击(0,1) 0=不禁止,人物可攻击同国家怪物。1=禁止,人物不能攻击同国家怪物
- 国家脚本刷怪设定
- 此命令支持怪物巡逻坐标攻击,设置多个指定坐标后,怪物会沿途巡逻(按照设定坐标行走到最后一个坐标停止)
- 格式:
- MISSION 地图 x1;x2;x3...xn y1;y2;y3...yn (x和y的数量要一致)
- PARAM1 刷新怪物座标X
- PARAM2 刷新怪物座标Y
- PARAM3 数量
- PARAM4 范围
- PARAM5 国家名称
- PARAM6 是否攻击本国玩家(0,1)
- PARAM7 不同国家怪物是否PK(0,1)
- PARAM8 怪物名字颜色
- PARAM9 是否禁止本国玩家攻击(0,1)
- MOBPLACE 怪物名称 目标名称
- ;;;;;;;;参数二 目标名称--这个参数,为空表示可攻击所有可攻击的对象,指定名字表示只攻击指定名称的可攻击对象
- 示范:
- [@国家刷怪]
- #act
- MISSION 3 319;319 320;340
- PARAM1 333
- PARAM2 333
- PARAM3 10
- PARAM4 0
- PARAM5 神都帝国
- PARAM6 0
- PARAM7 1
- PARAM8 242
- PARAM9 0
- MOBPLACE 国家士兵
-
- 国家战争功能
- 国家宣战脚本命令: NationsWar 国家名称 时间(0=立即关闭) X小时 测试版本单位分钟
- 监测国家战争状态:ISNATIONSWAR
- 国家战争地图参数:FIGHT6 默认不掉落 (FIGHT6(0),不掉落,FIGHT6(1) 掉落)国家战争地图 进入该地图人物颜色会变色 杀人不加PK值
- 修改地图参数FIGHT6脚本命令 :SetMapMode 地图号 模式(FIGHT6(0) 0,表示不掉落,1,表示掉落)
- 国家战争剩余时间常量(分钟):<$NATIONSWARTIME>
- [@国家宣战]
- #act
- NationsWar 傲来国 1
- sendmsg 9 本国与傲来国开启了战争,持续时间为1小时。
- [修改战争地图掉落]
- #act
- SETMPAMODE g008 FIGHT6(1)
- sendmsg 6 国战地图已修改为掉落装备状态!!!
- [@战争状态]
- #IF
- ISNATIONSWAR
- #SAY
- 国家正在战争
- #ELSESAY
- 国家没有战争
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